interactivité
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CT : L’interactivité désigne la (les) relation(s) des ordinateurs, et plus généralement des systèmes informatico-électroniques, avec leur environnement extérieur.
Jean-Louis Boissier en propose sans doute la définition la plus englobante dans son article « L’interactivité comme perspective », publié dans Les traversées de l’image. Art et Littérature.Il écrit :
« J’essaie d’employer le mot interactivité dans sa signification technique, déterminée historiquement […]. L’interactivité est un principe de relations internes et externes entre des informations contenues dans un ordinateur, le mot a été inventé ou réutilisé pour ça. D’un point de vue esthétique, j’insiste pour ma part sur le fait que l’interactivité n’est pas simplement là pour décrire la relation à l’œuvre. L’interactivité est interne à l’œuvre, elle est partie constitutive de l’œuvre. Elle n’est pas seulement l’interface d’accès ou le liant entre des éléments séparés, elle peut être la substance même de l’œuvre. Au lieu de restreindre la notion d’interactivité au dialogue entre un individu et une information fournie par une machine, il est plus utile de comprendre qu’elle concerne autant les relations internes que les relations externes ».
Dans tous les cas, le mot renvoie à un système informatique ou informatico-électronique et, partant, tous les débats pour savoir si les Rotoreliefs de Marcel Duchamp, la Rotozaza de Tinguely ou encore certaines des boîtes de Cornell, sans parler de la peinture, sont ou non interactives sont sans fondements. Certains, ou chacun, des aspects de l’interactivité peuvent être, en effet, appliqués à d’autres œuvres non informatiques ou non électroniques, mais d’une part, il s’agit alors d’un anachronisme et d’autre part, c’est l’ensemble des propriétés des systèmes informatiques et leur dynamisme interne qui fondent l’interactivité et non pas tel ou tel aspect pris isolément. Partir, comme nous le faisons ici, de la machine et non pas de l’humain (spectateur) permet de montrer la différence de nature de ces œuvres.

S : http://www.olats.org/livresetudes/basiques/6_basiques.php (consulté le 5.07.2014)

N : 1. 1980, de interactif.
2. Si l’art interactif ne s’est développé qu’à partir du milieu des années 1980, c’est essentiellement pour des raisons techniques : des ordinateurs plus puissants devenaient disponibles et permettaient de mettre en œuvre des idées et concepts présents auparavant mais difficilement réalisables, notamment grâce au calcul en « temps réel ».
Cependant, les premiers dispositifs datent du début des années soixante. En 1963, Ivan Sutherland présente le Sketchpad, méthode de dessins interactive qui consistait à dessiner directement sur le tube cathodique avec un crayon lumineux, puis de modifier les images géométriques avec les touches du clavier. Une des premières installations artistiques sera Videoplace de Myron Krueger dans les années 1974/75. Dans Videoplace, l’image du spectateur est numérisée par l’intermédiaire d’une caméra, lui permettant d’interagir avec les images informatiques.
3. Informatique > Réalité virtuelle ; Informatique > Internet ; Informatique > Logiciel : Propriété d’un programme informatique qui permet à l’utilisateur d’interagir avec le système en modifiant le déroulement ou le contenu du programme.
L’interactivité, combinée à l’audiovisuel, a donné naissance au multimédia. Elle est la capacité de réaction de l’ordinateur aux demandes de l’utilisateur et permet d’entretenir un dialogue avec celui-ci.
Cette interactivité se matérialise à l’écran par des menus et des boutons qui commandent le parcours selon la volonté de l’utilisateur ou du joueur. Il n’y a pas de jeu vidéo sans interaction car le jeu implique une participation active de la part de l’utilisateur.
L’interactivité est considérée comme une composante essentielle de la réalité virtuelle. Les utilisateurs doivent pouvoir influencer les événements qui ont lieu dans le monde virtuel, et non plus seulement les regarder. L’homme, qui était spectateur, en devient acteur.
Les systèmes de réalité virtuelle sont des systèmes informatiques interactifs qui nécessitent constamment, pour procéder, les réponses des utilisateurs aux choix qu’ils leur offrent par les interfaces logicielles et matérielles qui leur sont propres. Ces réponses relèvent du processus de navigation des utilisateurs dans ces programmes et ces systèmes.
Dans ces domaines, ce terme a pour équivalent anglais : interactivity ou interactiveness.
4. Informatique > Système d’exploitation en informatique : Caractère d’une procédure ou d’un matériel interactifs.
Terme utilisé pour désigner le degré d’interaction entre l’utilisateur et le système informatique lors d’un traitement en mode conversationnel.
Dans ces domaines, ce terme a pour équivalent anglais : interactivity.
5. En EIAO, l’interactivité implique un échange d’actions et de réactions en temps réel et en mode dialogué (CTN, Paris, 1991).

S : 1. LPR p. 1351. 2. http://www.olats.org/livresetudes/basiques/6_basiques.php (consulté le 5.07.2014). 3 et 4. GDT – http://www.granddictionnaire.com/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=8393831 ; http://www.granddictionnaire.com/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=8418471 (consultés le 23.12.2014). 5. TERMIUMPLUS.

SYN :
S :

RC : informatique