interface homme-machine
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CT : Ensemble de dispositifs matériels et logiciels permettant à un utilisateur de communiquer avec un système informatique. En quelques dizaines d’années, l’interface homme-machine a connu une évolution très importante. Ainsi, dans les années 1950, il fallait recourir à des tableaux de connexion, sur lesquels on enfichait des câbles reliant deux opérateurs, pour programmer des opérations mathématique sur les tabulatrices électromécaniques, lointains ancêtres de nos calculatrices programmables. Dans les années 1960, les systèmes sont devenus capables d’interpréter une ligne de commande : le clavier s’est imposé, bientôt accompagné de l’écran. Dès cette époque, des modes d’interaction plus conviviaux avec les machines ont été recherchés en particulier au Xerox Palo Alto Research Center, le Parc. En 1964, Douglas C. Engelbart avait conçu les principes de l’interface graphique moderne : au lieu d’afficher des lignes de commandes les unes à la suite des autres, l’écran pouvait accueillir des fenêtres dans lesquelles s’affichaient des menus, auxquels on pouvait accéder en déplaçant un pointeur avec une souris à deux roues de métal…). Écran, clavier, souris : les trois éléments fondamentaux de l’interface de nos ordinateurs personnels étaient réunis. Il a suffi de la visite au Parc en 1979 d’un jeune homme appelé Steve Jobs pour que l’invention se répande dans le commerce : le jeune patron d’Apple allait doter le premier Macintosh, lancé en 1984, d’une interface graphique et d’une souris. L’interface homme machine n’a guère bougé depuis, mises à part bien entendu des améliorations ergonomiques (couleurs, définition, etc.). Cela malgré les avancées des interfaces vocales.

S : http://www.journaldunet.com/encyclopedie/definition/263/52/22/interface_homme_machine.shtml (consulté le 5.07.2014)

N : 1. Ensemble des moyens matériels ou logiciels qui sont utilisés ou conçus pour permettre aux personnes d’interagir avec des appareils ou des systèmes informatisés.
2. Il ne faut pas confondre les concepts d’« interface homme-machine » et d’« interface utilisateur ». Le concept d’« interface utilisateur » correspond en principe à un cas particulier d’interface homme-machine où des moyens sont prévus pour qu’une personne dialogue avec l’ordinateur (personnel) qu’elle utilise. Toutefois, plusieurs auteurs ne font pas cette distinction et emploient indifféremment les termes interface homme-machine et interface utilisateur de même que leurs équivalents anglais man-machine interface et user interface.
3. L’ensemble des entrées, sorties, actions spéciales, ainsi que des mécanismes d’interaction homme-machine, en particulier les procédures de dialogue, ainsi que les relations réciproques identifiées pour ces entités dans les différents domaines fonctionnels.
4. MMI : acronyme spécifique à RADARSAT accepté par le Comité d’uniformisation de la terminologie spatiale (CUTS).
5. Phraséologisme : Interface homme-machine facilitée.

S : 1 et 2. GDT (consulté le 5.07.2014). 3, 4 et 5. TERMIUM PLUS (consulté le 5.07.2014).

SYN : 1. IHM. 2. HCI, MMI, HMI, interface opérateur-machine, interface homme-ordinateur.

S : 1. GDT (consulté le 5.07.2014) ; TERMIUM PLUS (consulté le 5.07.2014). 2. TERMIUM PLUS (consulté le 5.07.2014).

RC : automatique, informatique, intelligence artificielle, interface utilisateur, interface intelligente, robotique, singularité technologique.