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CT : La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée (voir à ce propos notre dossier sur la réalité augmentée et ses applications).
Il peut s’agir d’une reproduction du monde réel ou bien d’un univers totalement imaginaire. L’expérience est à la fois visuelle, auditive et, dans certains cas, haptique avec la production d’un retour d’effets. Lorsque la personne est équipée des interfaces adéquates, comme des gants ou des vêtements, elle peut alors éprouver certaines sensations liées au toucher ou à certaines actions (coup, impact…).
S : FS – http://www.futura-sciences.com/tech/definitions/technologie-realite-virtuelle-598/ (consulté le 21.05.2017)
N : 1. – réalité (nf) : XIVe siècle. Emprunté du latin médiéval realitas, « bien, propriété », puis « caractère de ce qui est réel ». Qualité de ce qui est effectif, de ce qui existe. Souvent sans complément. Ce qui est, existe effectivement, par opposition à ce qui est apparent, illusoire, imaginaire, possible ou virtuel ; l’ensemble des choses réelles.
– virtuelle (adjf) : De l’adjectif «virtuel, -elle», adjectif et substantif masculin. INFORMAT. Se dit des éléments (terminaux, mémoire…) d’un système informatique considérés comme ayant des propriétés différentes de leurs caractéristiques physiques (GDEL).
2. Technologie permettant une simulation interactive et en temps réel de la réalité, par la création par ordinateur, à l’aide d’images de synthèse, d’un environnement virtuel en 3D dans lequel on peut évoluer, et procurant la sensation d’une immersion dans un monde réel.
3. La réalité virtuelle est une expérience d’immersion pouvant mettre en présence l’ensemble des canaux sensoriels (vision, audition, toucher, odorat et goût), où les utilisateurs portent des visiocasques munis de capteurs de position et de mouvement, voient des images en relief (par stéréoscopie), entendent un son 3D, peuvent toucher et manipuler des objets virtuels et explorer un monde interactif en trois dimensions.
Les principaux domaines d’application de la réalité virtuelle sont la médecine, la robotique, l’enseignement, l’architecture, le tourisme, l’art et le divertissement.
4. Un système de réalité virtuelle est interactif : l’utilisateur peut agir sur l’environnement simulé.
5. La création d’une réalité de synthèse nécessite des dispositifs d’entrée-sortie particuliers tels des gants numériques, un visiocasque, un système de restitution sonore évolué, etc., associés à des logiciels graphiques tridimensionnels.
6. réalité de synthèse : terme et définition publiés au Journal officiel de la République française le 20 avril 2007.
7. réalité de synthèse : Environnement créé à l’aide d’un ordinateur et donnant à l’utilisateur la sensation d’être immergé dans un univers artificiel.
- La création d’une réalité de synthèse nécessite des dispositifs d’entrée-sortie particuliers tels des gants numériques, un visiocasque, un système de restitution sonore évolué, etc., associés à des logiciels graphiques tridimensionnels.
- On trouve aussi, dans l’usage courant, l’expression « réalité virtuelle », qui n’est pas recommandée.
8. Interrelation culturelle : Nous pouvons mentionner, entre autres, le film L’Autre monde (2010) réalisé par Gilles Marchand.
S : 1. DAF (consulté le 21.05.2017) ; CNRTL – http://www.cnrtl.fr/lexicographie/virtuel (consulté le 21.05.2017). 2 et 3. GDT – http://www.granddictionnaire.com/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=8391371 (consulté le 21.05.2017). 4 à 6. TERMIUM PLUS – http://goo.gl/pm6z1q (consulté le 21.05.2017), 7. FT – https://lc.cx/ioZE (consulté le 21.05.2017). 8. http://www.cinetrafic.fr/film/26249/l-autre-monde (consulté le 21.05.2017).
SYN : réalité de synthèse (recommandation France Terme)
S : FT – https://lc.cx/ioZE (consulté le 21.05.2017)
RC : cyberespace, informatique, intelligence artificielle, intelligence computationnelle, métavers, système intelligent.